Vous vous êtes fait bêtement enfermé dans MON MANOIR !!!

Vous êtes un groupe d'amis et votre  mini-bus  vient de tomber en panne dans une forêt des plus sombre sous une pluie battante... 

Vous sortez trouver du secours car vos portables non pas de réseau. La seule demeure accessible est mon manoir encore plus sombre que la nuit profonde... mais là, peut-être trouverez-vous un téléphone.... 

Vous poussez le portail du chateau... ET Là...  LE JEU COMMENCE !!!

POUR LE MAITRE DU JEU :

  • TELECHARGEZ  AVANT TOUT L'IMPRIME FICHE PERSONNAGE - 1 PAR JOUEUR...
  • RETROUVEZ DANS VOTRE ESPACE LES CONSIGNES DU JEU
  • APRES UN JEU, CLIQUEZ SUR LES TAGS POUR VOUS REDIRIGER VERS LA PROCHAINE ENIGME

Que chacun d'entre vous lance le dé... Déterminez le plus petit et le plus grand résultat... Un seul gagant possible, départager les égalités en relançant le dé...

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Actualités

1ére ENIGME - QUI MANGERA QUI ?

QUI MANGERA QUI ? TALON D'ACHILE DEVIENT MAITRE DE CETTE PARTIE ET REGARDE LA REPONSE A L'ENIGME 1 POUR VOIR SI LA SOLUTION A ETE TROUVE.. . LANCEZ LE DE A TOUR DE ROLE... LE PLUS GRAND COMMENCE A CHERCHER LA REPONSE LE TEMPS D'UN SABLIER...  AU BOUT DU TEMPS ECOULE... SI LE PREMIER JOUEUR...
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2ème ENIGME - AFFAIRE DE FAMILLE

AFFAIRE DE FAMILLE : LE JOUEUR LE PLUS JEUNE DEVIENT MAITRE DE CETTE PARTIE ET REGARDE LA REPONSE A L'ENIGME 2 POUR VOIR SI LA SOLUTION PEUT ETRE TROUVEE...   LANCEZ LE DE A TOUR DE ROLE... LES 6 PUIS LES 4 PUIS LES 2 COMMENCENT A CHERCHER LA REPONSE ALTERNATIVEMENT LE TEMPS D'1 SABLIER...
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3ème ENIGME - LE SERPENT QUI SE MORD LA QUEUE !

  LE SERPENT QUI SE MORD LA QUEUE !   LE JOUEUR QUI A LA PLUS PETITE POINTURE DE PIED DEVIENT MAITRE DE LA PARTIE ET REGARDE LA REPONSE A L'ENIGME 3 POUR ACC0PAGNER SES EQUIPES... LANCEZ LE DE A TOUR DE ROLE... LE PLUS GRAND COMMENCE A CHERCHER LA REPONSE LE TEMPS D'UN...
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4éme ENIGME : QUI A KIDNAPPE LE NAIN ?

 QUI A KIDNAPPE LE NAIN ? LES JOUEURS PLACES A DROITE ET A GAUCHE DU DERNIER MAITRE DU JEU VONT FAIRE UNE PARTIE DE "PIERRE - FEUILLE - CISEAUX", CELUI QUI GAGNE DEVIENT MAITRE  DE LA PARTIE. Déroulement du jeu Les deux joueurs choisissent simultanément un des trois coups possibles en le...
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5éme ENIGME - LA MORT DE L'EMIR

 LA MORT DE L'EMIR... DANS VOTRE GROUPE, DESIGNEZ LE PLUS SAGE D'ENTRE VOUS... IL DEVIENDRA LE MAITRE DU JEU POUR CE TOUR. LANCEZ LE DE A TOUR DE ROLE... LE PLUS GRAND COMMENCE A CHERCHER LA REPONSE LE TEMPS D'UN SABLIER...  AU BOUT DU TEMPS ECOULE... SI LE PREMIER JOUEUR N'A PAS...
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6éme ENIGME : LES APPARENCES SONT PARFOIS TROMPEUSES...

LES APPARENCES SONT PARFOIS TROMPEUSES RANGEZ VOTRE PUDEUR DANS VOTRE POCHE ET QUE L'AINE(E) DU GROUPE SE TRANSFORME EN MAITRE DU JEU ET REGARDE LA REPONSE DE L'ENIGME 6... LANCEZ LE DE A TOUR DE ROLE... LE PLUS GRAND COMMENCE A CHERCHER LA REPONSE LE TEMPS D'UN SABLIER...  AU BOUT DU TEMPS...
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AU FINAL

ALLEZ ! LA MORT A DOUBLE VISAGE ET DEVIENT PREU CHEVALIER CLIQUEZ SUR LES JEUX QUE VOUS N'AVEZ PAS FAIT... QUE LE MAITRE DU JEU SE PROCURE AUPARAVANT LES MOTS DE PASSE DE TOUS LES JEUX (cliquez sur l'armure pour choisir votre jeu)
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